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りゅうたま「蟹の恐怖」「初めての文通」

JGC 2009で、公式セッションでやってもらった記憶を元に、てきとーにアレンジしてGMしました。 ゴブニャガルドの郵便配達人ユータローくんを、メインNPCにすえたシナリオです。 シナリオタイトルは、1話終わる毎にプレイヤーからアイディアを募って決めたも…

りゅうたまセッション「盗まれた舌」

今年も収穫祭の時期がやってきました。スヴォルの町でのお祭りに、近隣の村からは奉納品を抱えた村人が集まります。サンテニー村からも、領主の血縁のお嬢さまを旗頭に、5人が旅立ちました。

ISO-2022-JPですか

やっぱり、正しいコードで投げないと、クライアントによっては文字化けしてました。 ということで、まじめにバイナリエディタで文字列を見てみたら、irc.trpg.netの文字はISO-2022-JPで来てました。nadokaさん、および、Brounieの内部コードは Shift-JIS(も…

Brounie 1.0を近々リリースするですよ

文字コードの扱いでひっかかってたのですが、一応の解決をみました。 どうもnadokaさんはShift-JIS決めうちらしいのですが、trpg.netのサーバから来るメッセージはShift-JISではなくて文字化けしてた模様。 on_privmsg で受け取るメッセージを、Shift-JISに…

nadokaさんでbrounie botを書き中

Brounieがライブラリとしてはおおむね出来上がったので、nadokaさん(v0.7.6)で IRCbotを書き中です。 nadokaさんの設定とか、botの作り方とかはおおむね把握できました。 nadokaさんメモ send_noticeのmsgに改行が入っていると無視される。 ので、msg.each_l…

Brounieのその後

あとちょっとかなー。→できた。 Brounie 少女展爛会システム 提示部 セッションを新規作成 全てのオーデは0 出来事表を持っている 参加しているキャラクタは0人 キャラクタの参加 キャラクタを追加できる テンションは空 list キャラクタリストの表示 展開部…

JGC2011 とりあえずタイトルだけ

時間ができたらレポート書こうと思ってると、いつまでも書けない予感がするので、せめて遊んだタイトルだけでも。 今回は、とても運がよくて、ほとんど隙間なくゲームできました。満喫したっちゅー感じです。【ライブRPG】 アリアンロッドRPG 2E 【TRPG】 聖…

少女展爛会「ある夏の日」

タイトルは果てしなく適当であります。 いろいろと拙いGMではありましたが、なんとかシステムの魅力は伝わったでしょうか。 そして、予想通り、システム説明とキャラ作成の方が、プレイ時間よりも長かったよ! シナリオはまったく捻りなしで、PCたち三人が、…

Brounie ひとまず出来た

とりあえず、当初の目標までは出来たので、しばらくシナリオ作りをしようと思います。 String エンコード関連 specファイルに記載したリテラルは、Windows-31Jであること prim で、UTF-8に変換されること Brounie::Session クラス: オーデを持つこと put_in …

Brounie のその後

いちお、今夜、判定あたりをごにょごにょして、週末にはシナリオ作り(という名のNPC作り)に集中するとゆー予定。 nadokaさんをいじり始めるのは、オンじゃないセッションが終わってからにすること!>自分 Brounie::Session クラス: オーデを持つこと put_…

少女展爛会のモジュールを「Brounie」と命名

屋敷妖精だからね。 名前を決めただけですがヽ(^^;)ノ。こんど少女展爛会のGMをすることになったので、NPCのデータを作ってるのですが、これがすごい時間かかってまして。 もうね、作って、模擬ショウ・アップしてみて、データを調整して・・・とぐるぐるし…

りゅうたま@DayDream

テーブルトークカフェで、りゅうたま遊ばせてもらいました。りゅうたま→http://ryu0tama.blog.shinobi.jp/ DayDream→http://trpgtime.cool.ne.jp/first/ちなみに、DayDreamは物理的には、<なみへい>の上でした。びっくり。 セッションに参加したひとしかよ…